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金財(cái)晚報(bào)

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Valve宣布反恐精英系列正統(tǒng)續(xù)作《CS2》將于今夏推出,今日開(kāi)啟游戲限

來(lái)源:IT之家 作者:余梓陽(yáng) 發(fā)布時(shí)間:2023-03-23 09:44   閱讀量:6486   

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,Valve 今日正式公布了《反恐精英》系列的正統(tǒng)全新續(xù)作 ——《Counter-Strike 2》。新作采用起源 2引擎開(kāi)發(fā),將于今年夏天正式推出,《CS:GO》玩家可獲得免費(fèi)升級(jí),并將以此作為 CS:GO 的免費(fèi)替代品。

Valve 表示,今天開(kāi)始對(duì) CS2 進(jìn)行封閉限量測(cè)試,官方將其描述為“對(duì)每個(gè)系統(tǒng)、每個(gè)內(nèi)容以及 CS 體驗(yàn)的每個(gè)部分進(jìn)行全面重修”。據(jù)介紹,封測(cè)期間名額會(huì)逐漸增加,主要與近期官方服務(wù)器游玩時(shí)間、信譽(yù)分、賬戶(hù)時(shí)長(zhǎng)等有關(guān)。

總而言之,新作對(duì)煙霧系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),光照、水、粒子效果等也會(huì)改變,而且飾品視覺(jué)效果、UI 也將迎來(lái)優(yōu)化。最重要的是,V社為其引入了一種名為“子刷新率”的機(jī)制,以后刷新率不再影響游戲體驗(yàn)。

V社率先介紹了本作的三大全新特點(diǎn):Sub-tick 延遲補(bǔ)償系統(tǒng)、全新的動(dòng)態(tài)煙霧系統(tǒng)、以及升級(jí)、改造、重制的地圖。玩家的 CS:GO 庫(kù)存將同步進(jìn)入 《反恐精英 2》中。所有飾品都將適配起源 2 的光照和材質(zhì)效果。

今夏開(kāi)啟COUNTER-STRIKE的下個(gè)時(shí)代 Counter-Strike 2 展現(xiàn)了 Counter-Strike 歷史上最大的技術(shù)飛躍,今后幾年的新功能和更新都將得以保證。今夏游戲官宣之時(shí),游戲的所有新功能都將一一揭曉。而通往 Counter-Strike 2 之路從今天的 CS2 限量測(cè)試開(kāi)始。此次測(cè)試期間,我們將評(píng)估 CS2 新功能,希望在全球發(fā)布前進(jìn)行功能優(yōu)化。今夏,CS:GO 將會(huì)平穩(wěn)過(guò)渡,免費(fèi)升級(jí)至 Counter-Strike 2。所以擦好槍備好彈,磨練你的技術(shù),為游戲更新做好準(zhǔn)備。

質(zhì)的飛越:

  • 全面的地圖

全部地圖均從頭開(kāi)始完全建,充分利用了所有新的起源 2 引擎中的工具和渲染功能。

  • 升級(jí)地圖

這些地圖使用了全新的起源 2 光照,包括一個(gè)基于物理渲染的系統(tǒng),它能產(chǎn)生逼真的材質(zhì)、光照和反射。

  • 試金石地圖

具有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的經(jīng)典地圖,玩家可以用它們來(lái)評(píng)估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戲玩法變化。地圖在光照和角色理解方面進(jìn)行了改善,不過(guò)其他方面沒(méi)有改變。

超越刷新頻率移動(dòng):

  • 所見(jiàn)即所得

移動(dòng)、射擊或投擲時(shí)不再受到刷新頻率的阻礙。子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務(wù)器只在離散的時(shí)間間隔內(nèi)評(píng)估世界。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構(gòu),服務(wù)器才能知道運(yùn)動(dòng)開(kāi)始、開(kāi)槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。結(jié)果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動(dòng)和射擊將有同樣的反應(yīng),你的投擲物將總是以同樣的方式落地。

響應(yīng)式煙霧:

  • 打破格局者

煙霧彈現(xiàn)在是三維動(dòng)態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對(duì)光照、槍擊和爆炸作出反應(yīng)。

  • 游戲玩法

煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。子彈和高爆手雷可以推動(dòng)煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。

  • 自然地?cái)U(kuò)展并填充空間

現(xiàn)在,煙霧會(huì)從各處滲透出來(lái),包括敞開(kāi)的門(mén)口、破碎的窗戶(hù),上下樓梯。而且還會(huì)擴(kuò)散到長(zhǎng)廊并與其他煙霧相結(jié)合。

  • 光照反應(yīng)

在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實(shí)現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果。

你的物品會(huì)有全新的顯示效果

你的 CS:GO 整個(gè)庫(kù)存都將帶入到 Counter-Strike 2 中。你不僅將保留多年來(lái)收集到的每個(gè)物品,而且這些物品都將受益于起源 2 的光照和材質(zhì)效果。除了支持遺留下來(lái)的模型和武器皮膚外,庫(kù)存里所有武器都已煥然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮膚從這些新模型中受益。

高畫(huà)質(zhì)視覺(jué)特效

從界面到游戲玩法,所有視覺(jué)效果都被重新定義。Counter-Strike 2 中的所有視覺(jué)效果都已更新。伴隨著起源 2 的光照和粒子系統(tǒng),水、爆炸、火、煙霧、槍口焰、曳光彈、撞擊效果等都有了全新的外觀和表現(xiàn)。

  • 游戲玩法可視化

在 Counter-Strike 2 中,最關(guān)鍵的游戲視覺(jué)效果已被重新設(shè)計(jì),并考慮到了可讀性。子彈的撞擊可以很容易地在遠(yuǎn)處看到,而當(dāng)你在地圖中移動(dòng)時(shí),定向的血液影響會(huì)給你提供更多的信息。

  • 環(huán)境效果

體驗(yàn)徹底重做的爆炸、火、C4 光照等。利用起源 2 引擎和先進(jìn)硬件,提高了 Counter-Strike 2 環(huán)境效果的視覺(jué)保真度和連貫度。

  • 用戶(hù)界面優(yōu)化

Counter-Strike 2 中的用戶(hù)界面進(jìn)行了全面翻新,包括全新的視覺(jué)效果。這些改進(jìn)不僅看起來(lái)不錯(cuò),還傳達(dá)了重要的游戲狀態(tài)。

精確音效

返工重整,重新均衡,重新混響

Counter-Strike 2 中的音效已經(jīng)重新制作,以更好地反映物理環(huán)境,使其更加獨(dú)特并傳遞出更多的游戲狀態(tài)。同時(shí)也對(duì)音效重新均衡,以便獲得更舒適的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。

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