2023年悄然過半,對網易游戲和其用戶而言,5月的這場發布會是一次關鍵的“摸底測驗”。
5月20日晚,一年一度的網易游戲520發布會正式落幕,本次發布會的主題為“以熱愛,赴未來”,這也是網易520發布會如期舉辦的第9年。
不難發現,在今年的發布會中,網易游戲的步子邁得比2022年大得多——除了公布《逆水寒》手游、《巔峰極速》《射雕》等11款即將上線或測試的新產品外,也揭示了35款熱門游戲/IP以及大神APP、網易CC直播等平臺產品的下一步規劃。
具體來看,網易此次公布的11款新產品涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育等題材,在畫面風格和玩法上各有不同。
武俠題材大多脫胎于文學IP,有著一批忠實受眾。于網易而言,武俠IP改編游戲已形成一套成熟打法。如將在6月30日公測的《逆水寒》手游,即為一款武俠MMO。
值得關注的是,網易也在試圖革新該品類的技術和表現形式。在發布會中,網易提到正在將AI技術植入《逆水寒》手游內,通過實裝智能NPC系統,實現玩家與人工智能NPC的交互。
而題材同為武俠、由網易戰魂工作室研發的《射雕》,并非走的MMO路線,而是一款由內容驅動的開放世界游戲。
該產品制作人劉曉明在介紹環節中指出,《射雕》將以江湖時代推演的方式逐步向玩家開放內容,為玩家提供“更具沉浸感的角色扮演體驗”。
除了網易擅長的武俠題材,網易也在嘗試國風IP的創新融合。如以東方文明奇幻冒險為主要游戲基調的《九畿:岐風之旅》,便從良渚文化、三星堆、殷墟等華夏遠古文化中汲取了靈感,將“遠古”和“未來機械”兩種美術元素進行結合。
此外,網易也在進一步拓展3A游戲的產品矩陣。如投入成本達10億元的新產品《代號56》就是一款PVE射擊游戲,據悉,該項目組吸納了大量擁有3A游戲研發經驗的成員。此前,網易在廣州和日本東京澀谷分別設點的“櫻花工作室”,主攻主機游戲研發,目前正有3款游戲在研,分別是動作RPG、狂熱粉絲系列新型戰斗游戲、原創IP合作型動作游戲。
有趣的是,在公布即將推出的11款新游之前,由網易天下事業部研發的派對手游《蛋仔派對》作為絕對的首發產品登場。
這款派對游戲的逆襲之旅可以追溯到2022年第四季度。2022年10月28日,《蛋仔派對》首次進入iOS暢銷榜前100名,隨后下載排名迅速提升。2023年1月13日,《蛋仔派對》首次殺入iOS總暢銷榜前10名,一直持續至今。
網易指出,第一個登場的《蛋仔派對》正是打開共創式游戲新思路的產品,借助強大的UGC工具,把游戲創作的主動權交給玩家。
在新游上線和研發等環節發力之外,如何做好成熟產品、IP的長線運營,也是本次網易“520”的重點規劃方向。
拓寬內容維度,是網易長線運營的一大策略。如運營時長已近7年的“陰陽師”IP下,目前已有《陰陽師》《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》共4款產品,通過持續策劃新活動、上線新角色、開啟新聯動等路徑,以內容驅動產品運營,進一步提高品牌效應,拉長產品的生命周期。
與此同時,網易也在借力同系列游戲的IP優勢賦能產品。如“暗黑”IP下手游《暗黑破壞神:不朽》將與還未發行的《暗黑破壞神IV》進行聯動,疊加同IP下產品影響力。
另一方面,網易也在進一步發掘《夢幻西游》《倩女幽魂》等IP的新潛能。
其中,技術迭代是網易翻新老牌IP的重要手段。如《夢幻西游》電腦版公布的新玩法“華胥鏡”,便引入了最新3D渲染技術,供玩家改造游戲形象;在《新倩女幽魂》端游中,早期游戲畫風以寫實為主,考慮到受眾群體和用戶審美的變化,制作組便嘗試在物件上以突出物件輪廓化、色彩體塊化為主,降低、減少中高頻噪點及多余細節,從而拉開與純寫實的差異性。
值得一提的是,在AI技術已經引入《逆水寒》手游的背景下,該項技術或將網易未來游戲研發管線中的關鍵要素之一。
在其4月27日公布的2022年年報中,網易便提到,公司全年研發投入約150億元,目前公司自研游戲技術的關鍵領域主要包括游戲引擎、用戶畫像分析、智能非玩家角色、自然語言處理(NLP)以及優質游戲圖像。
而網易旗下專注于從事游戲與泛娛樂AI研究和應用的伏羲實驗室,也在此前公布了AI大模型“玉言”。據悉,該大模型已應用至網易的文字游戲、智能 NPC、文本輔助創作、音樂輔助創作、美術設計、互聯網搜索推薦等業務場景。
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