最近幾天,中國音樂數碼協會游戲工作委員會發布了《2022年中國游戲產業報告》,報告指出,2022年中國游戲產業受多種因素影響,多項市場指標下滑。
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報告顯示,2022年,中國游戲市場實際銷售收入約為2658.8億元,同比減少306.3億元,降幅10.33%自研游戲海外市場收入約173.5億美元,同比下降3.70%游戲用戶規模約為6.64億,同比下降0.33%
此外,根據游戲工委公布的信息,在本應于2022年12月舉辦的年度游戲大會因故推遲后,2022中國游戲產業大會正式定于2023年2月12日至14日由廣州華匯希爾頓逸林酒店和廣州科學城會議中心舉辦。
本站附上游戲工委發布的2022年中國游戲產業核心數據:
2022年,中國游戲行業受新冠肺炎疫情影響,多項市場指標下滑企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后,招聘需求緊張,崗位優化頻繁,資本信心不足,企業投融資困難,用戶削減個人開支,娛樂消費金額大幅下降,海外競爭更加激烈,企業出海阻力加大行業整體處于蓄壓階段游戲企業采取多種措施積極應對風險挑戰,堅持以黨的二十大精神引領發展扎實推進防沉迷工作,進一步解決未成年人沉迷網絡游戲問題,專注研發精品,一批優秀原創游戲相繼走出國門,搶占海外市場,履行社會責任,積極參與支持公益活動和社會事業整體創造了許多鮮明的特色
詳細數據披露:
2022年,中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,降幅10.33%。
游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
國內市場自研游戲實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
自研游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比減少324.8億元,下降14.40%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%。
中國網頁游戲市場實際銷售收入52.8億元,同比下降12.44%。
中國電子競技游戲市場實際銷售收入1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
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