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,艾媒咨詢(xún)近日發(fā)布了 2023 年中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告,并在報(bào)告中就 2025 年中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展作出預(yù)期。
報(bào)告顯示,2022 年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為 1866.1 億元和 120.8 億元,預(yù)計(jì) 2025 年分別達(dá)到 6402.7 億元和 480.6 億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
艾媒咨詢(xún)表示,當(dāng)前用戶(hù)接觸虛擬偶像的領(lǐng)域主要在游戲、影視、美妝等,虛擬偶像品牌代言效益影響明顯,超八成的受訪(fǎng)者會(huì)因?yàn)樘摂M偶像代言提升購(gòu)買(mǎi)意愿。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線(xiàn)上場(chǎng)景涌現(xiàn)。
不過(guò),當(dāng)下虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。
IT之家附完整報(bào)告鏈接。
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