,Unity 宣布 Unity 2022 LTS 即將于六月底正式發布,6 月 22 日官方將開啟直播介紹最新功能。
技術團隊交付了首個全面支持正式生產的“實體組件系統”版本,開發者可以使用完整的“面向數據技術棧”(DOTS)解決方案,包括 Burst 編譯器、C# Job System 和 ECS for Unity 來構建項目。
IT之家從官方介紹中獲取到,ECS for Unity 可以有效地管理內存中的數據并改善運行時進程調度,ECS 集成至編輯器內。
官方表示,Unity 2022 LTS 擁有端到端創作流程和云端服務生態,支持多人游戲。官方將在 Unity 2022 LTS 發布全面支持正式生產的 Netcode for Entities 包,其 Netcode for Entities 聯網功能可以增強游戲的性能和功能,開發者可在游戲里增加玩家、可互動物體和后端實體的數量。
UGS 提供了一套專門針對多人游戲的服務,通過 Matchmaker、Friends、Leaderboards 和 User-Generated Content 簡化多人游戲相關功能,配合 Relay、Lobby、Game Server Hosting,以及 Voice and Text Chat(Vivox)等服務,可以擴充在線游戲的功能。
官方還將在 6 月發布基于 ECS for Unity 打造的全新 Megacity 多人游戲示例,展現如何做出一款支持 64 人以上的快節奏第三人稱競技射擊游戲。
Volumetric Material 和 Shader Graph 功能可以帶來高級的程序化霧氣和體積效果,全新的 Water System能為游戲環境添加海洋、河流和水中效果;Cloud Layer 帶有動態光照和體積云,可以隨天氣條件變化和運動的云朵創造出逼真的天空。
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