,AMD 似乎正準備推出新一代 AMD FidelityFX Super Resolution 超級分辨率銳畫技術。
外媒發(fā)現(xiàn),AMD 的 Thomas Arcila 和 Colin Riley 將于 3 月 23 日在 GDC 上展示用于游戲的下一代圖像升級— 這聽起來非常像是 FSR 的繼任者。FSR是PC上玩家的選擇,F(xiàn)SR的性能提升其實取決于硬件配置。
此外,基準測試和監(jiān)控軟件的開發(fā)人員 CapFrameX聲稱他已經(jīng)看到了 FSR 2.0 演示鏡頭據(jù)稱,F(xiàn)SR 2.0 即將發(fā)布它與 XeSS 和 DLSS 不同的是不需要 AI 加速,這意味著該技術可以用在更普通的 GPU 上,有望得到所有供應商的支持,但沒有具體提及支持哪些 GPU 架構
預計 FSR 2.0 至少要等到 RDNA3 架構到來才會正式發(fā)布根據(jù)目前已知信息,RDNA3 計劃在第三或第四季度發(fā)布值得一提的是,由于對 AI 加速沒有要求,該技術可能支持普通的著色器核心,也可能會支持類似英特爾 XeSS的指令
本站了解到,AMD 將在兩周后的 2022 年游戲開發(fā)者大會上展示其下一代游戲圖像縮放技術,假設 FSR 2.0 和這次 GDC 演講有關聯(lián),那么我們可能會看到該技術的更多信息以及實機演示。該功能可以幫助玩家實現(xiàn)更高的分辨率和流暢的交互幀率。。
FSR 和基于機器學習 AI 的解決方案并不相同,F(xiàn)SR 只是一個簡單的超采樣技術這兩類技術甚至沒有可比性,就像在 Photoshop 中調整大小與在 Gigapixel AI 中調整大小一樣,肯定是后者更優(yōu)越
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