3月18日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。報告數(shù)據(jù)顯示,2025年2月中國游戲市場收入279.35億元,環(huán)比下降10.11%,同比增長12.30%。對于2月環(huán)比數(shù)據(jù)的下降,游戲工委在報告中指出:“部分頭部產(chǎn)品春節(jié)相關(guān)活動熱度更集中于上月,導致本月游戲收入出現(xiàn)下滑。”此外,2月份天數(shù)更少對于收入也產(chǎn)生了一定的影響。
雖然各項數(shù)據(jù)無法和元旦、春節(jié)活動集中角逐的1月相比,但2月的同比數(shù)據(jù)仍保持著增長的態(tài)勢。從細分市場來看,不論在移動游戲還是客戶端游戲,玩家們熱情不減,游戲持續(xù)吸金。面向海外市場,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的競爭力依然強勁,國產(chǎn)游戲的影響力持續(xù)擴大。并且,隨著DeepSeek的橫空出世,在游戲中接入DeepSeek等一系列AI大模型成為新趨勢,為游戲業(yè)帶來更多的關(guān)注和動能。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國現(xiàn)存游戲相關(guān)的企業(yè)有55萬余家。從地域分布上看,廣東省、海南省和江蘇省游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有11萬余家、4萬余家、3萬余家;從成立時間來看,超一半的相關(guān)企業(yè)成立于1-5年內(nèi),成立于1年以內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比22.60%。
此外,通過天眼風險和深度風險可以看出,涉及司法案件的游戲相關(guān)企業(yè)有1.3萬余家,占企業(yè)總數(shù)的2.40%。
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