一個起步的行業,一個樂于交流的有活力的演員,一顆高高在上的心。
閑暇時,伯蒂會走到街上,找個地方坐下來,觀察行人即使只是簡單的走路問題,不同的人也有不同的習慣:有的人左腳邁的步子比右腳大,有的人會在不經意間晃動身體體形和舉止也可能表明一個人的性格和背景伯蒂用眼睛捕捉到了這一切,并以此作為她的知識儲備
伯蒂經常在視頻網站上分享應用這些知識的成果在一段熱門視頻投稿中,短短幾分鐘,她就從一個刀槍不入的中國俠女,變成了一個精致的二次元美少女,再變成了一個十足的韓國御姐她的表演栩栩如生,一些小動作充滿了電子游戲角色的魅力,包括角色在等待時的呼吸和顫抖,甚至遇到空氣墻時的站立不動...玩家們看到這些都覺得很親切,很難想象真人能準確地模仿出游戲角色多變的五官和細微之處
伯蒂可以在很短的時間內轉換不同風格的角色。
現實中,伯蒂是一個動作捕捉演員運動捕捉可以通過各種技術手段記錄物體在三維空間中的運動軌跡,并在虛擬空間中重構這些軌跡這項技術起源于二戰后人們在醫學領域的研究,其中主流的光學動作捕捉技術于20世紀70年代應用于影視行業,并已廣泛應用于影視和電子游戲的制作
伯蒂并不是唯一活躍在網絡上的演員,但她樂于與觀眾交流,視頻自然,日常,充滿樂趣,引起了很多人對該演員的興趣與影視演員,配音演員相比,這個職業顯得特別渺小,似乎與觀眾之間隔著一層神秘的面紗
更何況伯蒂不僅僅是想讓更多人了解動態捕捉和動態捕捉演員她的簡介上寫著我要成為中國的頂尖,她對這個在中國還處于起步階段的行業表現出了熱情,好奇和期待
從舞蹈到動態捕捉
伯蒂今年26歲她做了近兩年的動態捕手,主要工作集中在游戲上由于保密,她不能透露自己參與過的項目名稱不過她也承認,自己在入行之前,對動捕演員這個職業并不是很了解
伯蒂被捕前是一名舞蹈演員畢業后,她在一家專業舞蹈公司工作了幾年那份工作對她來說不理想
舞蹈演員有很多工作要做我要早上5點起床準備,然后坐公交去演出晚上,演出終于結束了舞團可能還會聚餐等社交活動,演員也被要求參加有點勉強,讓我覺得不舒服而且和工作強度相比,我們的工資真的很低伯蒂說,我認為在那個地方消磨時間沒有意義我不想當舞蹈家或舞蹈老師
但是,作為舞蹈演員是一個專業性很強的工作,轉行不是那么容易的離開舞蹈團后,伯蒂在家呆了兩三個月,一直沒有找到合適的工作這時候她突然想起了小時候玩的一些游戲,花絮里好像拍到了抓演員的表演
我自己可以當演員嗎伯蒂突然想到了這個主意我想知道中國是否有這個職位的工作結果,有一個我投了簡歷,沒多久就收到了面試通知
伯蒂已經經歷了兩輪面試第一輪讓她模仿其他演員的動作,主要是看她四肢是否協調,動作是否準確第二輪涉及更多對角色的理解公司會給我一個角色介紹,或者一個模型,讓我現場設計這個角色的動作,盡可能地表現出我對這個角色的理解
對角色的理解和表達可以說是動態演員的核心技能畢竟演員沒有臺詞可說,一切靠肢體動作伯蒂曾和同事討論過如何塑造一個美國現實游戲中的西部農民:一個瘦瘦的農民可能精于算計,處事老練,深思熟慮,演員往往會在其中加入一些小動作,一個強勢的農民需要突出實力感,演員在動作上會更加開放和封閉
視頻中,伯蒂用有趣的方式總結了流派作品所要求的表演特征,有些段子被觀眾戲稱為釋放二中靈魂。
并不是每個游戲廠商或者動畫導演都會提出非常細致的要求,每個角色對于演員的表演都有不同的自由度很多時候,動作捕捉者需要根據游戲的世界觀,人物的身材和性格來理解和設計人物本身的動作特點
我們公司下放給演員的權力比較大,所以我一般設計的比較多伯蒂說用戶發出需求后,她和同事會為每個動作設計兩到三個不同的方案,并錄制成視頻供客戶選擇當客戶選定后,他們將正式開始抓捕工作
說到正式的捕捉,設計的還原度很高即使有錄像時不小心抖動的地方,抓拍時也要盡量還原抖動有時候顧客可能只是想讓你搖一搖
抓的過程和影視花絮里的差不多伯蒂需要先穿上運動服,然后擺出T型動作,先定位衣服上的反光點,再進行各種所需動作動作數據輸入后,其他工作人員開始清理數據,最后交給動畫師,做出游戲中可以使用的動作和CG
2021年3月,伯蒂正式成為動態捕手談起這兩年的生活,她很開心:太幸福了!在她看來,這份工作朝九晚六,生活規律,基本不加班,收入比做舞蹈演員還高錄制氣氛輕松,壓力不算太大她對公司的客戶也比較寬容,會給她很多時間設計招式,嘗試很多東西
其實做演員挺辛苦的,人還沒適應工作狀態會更累盡管如此,伯蒂還是發布了視頻,以樂觀的方式表達了這些苦難
最簡單的一點,穿脫衣服很麻煩有些搬家的衣服很多人共用,不能經常洗,愛干凈的人很難接受衣服本身的特性也會消耗演員更多的體力和精力搬家的衣服很緊,特別緊...衣服雖然不重,但是人在做動作的時候如果用力,更容易累一些搖搖晃晃的動作可能會擋住衣服上的反光點,需要刻意避開伯蒂說,而且穿上衣服后,一般不能隨便用手機或上廁所穿脫都不方便,麻煩
長時間穿著運動服并做各種動作是這項工作的一部分。
與很多人的想法相反,作為一個演員,越是基本簡單的動作,越是難以記錄,比如游戲角色走路或等待時東張西望的樣子為了達到要求,往往需要反復錄制同一個動作,這一度讓伯蒂感到很苦惱
尤其是嫻熟的演員,一個動作可以被錄制一兩次但如果不熟練,或者遇到糾結的客戶,錄個十幾二十遍也是正常的,多了也是伯蒂還記得,她剛入行的時候,一個人物的左右動作被錄了兩個小時導演一直跟我說,你這張不夠自然,你這張跟角色不符,你的狀態不夠好...所以你繼續挑
此時伯蒂的內心已經有點崩潰了:重復一個動作沒意思,每次都差不多你的心情應該一直處于那種行動狀態,但你的精力卻一直在消耗...所以當你表演超過20次的時候,你的情緒會變得特別不穩定,整個人開始煩躁
除了重復,表演中的技術問題也令人苦惱動作越簡單,伯蒂越不知道自己錯在哪里,只能一直微調一般人總會有一些習慣性的小動作,比如搖頭,輕輕晃動身體通常情況下,他們意識不到,但他們不能出現在動態逮捕所以業內人士會說,演員本身不能有任何習慣,必須完全融入角色
要克服這些問題,除了多練演技,沒有捷徑伯蒂說,她只在一年左右的時間里變得熟練現在,她每個月有一半左右的時間在片場,屬于很有效率類型的女演員
仍處于起步階段的行業
在國外,動作捕捉和CG技術在影視行業的應用已經相當普遍伴隨著《終結者》,《第五元素》,《黑客帝國》,《最終幻想:靈魂深處》,《魔戒三部曲》等電影的出現,逐漸發展成熟,為人們所熟知到《阿凡達》上映時,在國內觀眾中引起了進一步的激烈討論類似的技術在大型游戲中的應用由來已久,所以國內游戲行業看到了動作捕捉的廣闊前景
但總的來說,國內捕魚業還處于起步階段一定程度上要看成本:進口的動態捕捉設備相當昂貴,所需成本也因捕捉人數,場地范圍,捕捉精度的不同而不同以精度最高的光學設備為例世界上最成熟的品牌Vicon,移動捕捉軟件的授權只需要12000美元左右,后期制作需要的軟件價格往往超過4000美元一套只能捕捉一個人的硬件設備往往要花費2萬多美元沒有多少企業會支付這樣的成本來購買進口設備
國產動態捕捉設備性價比更高,一套系統的價格可能只需要十幾萬人民幣而國產設備才發展了十幾年,與國外30多年的技術積累相比,穩定性還有差距比如在光學運動捕捉中,如果有遮擋點或者反射點在畫面邊緣,數據可能會出現抖動,影響最終效果目前國產軟件的一些算法并不能很好的解決這些問題
國內從事動態抓捕的公司一般規模較小,行動者數量也不多伯蒂根據身邊的情況估計:全國做這個工作的人可能不會超過500人
人們對這個行業的認知度不夠,行業對演員的需求也沒有那么大抓幕后演員,不像電影電視劇,需要一個演員長期致力于一個特定的角色我們能演的東西其實還挺多的,甚至還有很多不是人的角色嗶哩嗶哩播放量最高的Botty的視頻,展現了動態捕捉演員的百變技巧,可以在不同背景,不同性格的角色之間快速切換在極端情況下,一個游戲中90%的抓捕工作都可以由同一批演員完成
在對參與項目保密的前提下,伯蒂愿意和觀眾分享工作中的樂趣和煩惱。
事實上,國內游戲已經開始廣泛使用,包括《天涯岳明刀》,《迎冷水》等RPG,以及一些二次元游戲和B—girl游戲據伯蒂介紹,在一些游戲中,q版角色或小動物的動作也可能涉及到演員
玩家可能看不出區別,以為大部分角色的動作都是動畫軟件做的但事實上,你的日常行動越多,你就越需要捕捉它們比如呼吸,自然呼吸和動畫師手動調整的呼吸,效果完全不同伯蒂說
但是國內演員還是有很多不熟悉的地方像伯蒂一樣,幾乎每個人都是因為失誤才進入這個行業的本來大部分都是從事舞蹈,表演或者練武的這些專業人員四肢協調能力強,往往有一定的表演經驗,這是抓演員需要的基本功
可是,在這些能力之外,人們對于動作捕捉的知識起初還是一片空白,成長的方式基本靠帶老帶新。
現在沒有系統的教學和方法論,也沒有專門研究的人大家都是從那三個行業出來的,大部分對動漫和CG一竅不通,只能靠在行業里干了一段時間的老人們帶著伯蒂說
這兩年,伯蒂獲取經驗的主要途徑是和同齡人交流,觀察生活,研究一些動漫產品這些經歷都記在她的筆記里最后你會發現,動態捕捉演員要學的東西真的很雜除了表演,還需要了解一些動畫制作相關的東西,以及各種動作設計的邏輯伯蒂已經學會了動態捕捉美工的一些基本操作,比如在動畫軟件MotionBuilder中嵌入實時動態捕捉骨骼,然后進行數據清洗和動態捕捉細化現在她不僅能當演員,還能自己管理捕捉棚里的所有雜務
在一些日常練習視頻中,伯蒂是開心的,但也可以看出,要想很好地完成一些動作,并不容易。
我們也沒有看到很多其他充滿活力的演員沒有對比,也沒有對自己能力的判斷伯蒂說,我很想知道別人的表演是什么樣的我想知道是我們更好還是他們更好一開始就是這種好奇
后來同事去外地工作,認識的人多了當我們再次聚在一起聊天時,發現這些現有的同行已經是一群業內經驗豐富的人了她在嗶哩嗶哩上發布的視頻也收到了一些反饋,包括來自動畫師的贊揚
也許正是因為這種積極的認知和反饋,我才會慢慢對未來有所期待據伯蒂觀察,雖然近兩年游戲行業整體不景氣,但動態捕捉的整體業務量仍在上升,這是一個好現象她也希望能扮演更多不同的角色我想更多的拓展自己的表演風格,也想和更多的廠商合作更多的游戲...可能現在整個發展方向不是那么明確,也不太清楚總之,努力練習是對的
交流的機會
如今,伯蒂在嗶哩嗶哩擁有61000名粉絲,一些最受歡迎的視頻被發布在嗶哩嗶哩的首頁,最高播放量超過100萬次這多少有些出乎她的意料——起初,她只發視頻,因為幾個經常訪問的視頻網站上沒有太多相關內容,她想和更多的人交流
她會仔細閱讀評論嗶哩嗶哩的用戶很大一部分是游戲玩家,他們自然對她的作品很好奇很多時候,觀眾更在意的是一些看起來很新鮮的細節,但那些反饋其實和抓演員的思路是沖突的人們覺得有趣的可能是我的‘模式感’,比如靠著空氣墻走路,等待時沉悶僵硬...但我們在實際表演的時候,肯定是希望盡可能真實細膩地展現角色的
確實會有同行和專業人士找她我見過幾個動畫師,或者其他專業人士,他們會在評論區和私信里給我建議伯蒂說,有些建議挺有用的,可以填補我知識上的空白,比如長槍不能貼地的問題在生活中,伯蒂很少有機會認識同行,交流一些專業話題她試圖抓住這些機會有人對抓演員感興趣,打算以后從事這個職業如果他們問一些專業問題,她會盡量回答,就像她剛入行時一樣
除了表演之外,伯蒂也開始逐漸嘗試通過談論視頻來與觀眾進行更多的交流和互動。
不管怎么說,溝通仍然是她最重要的事情之一作為一個入行不到兩年的女演員,她深知自己的職業生涯將與行業的未來緊密相連無論是嗶哩嗶哩的觀眾,還是生活中的同齡人和朋友,伯蒂都是理想未來不可或缺的伙伴
我會盡力不辜負大家對我的期望。
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